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アビリティ アビリティはレベルUPで得られるアビリティコストを使用し、キャラクター単体に付ける事の出来る「パッシブスキル」など。 ステータスUP系アビリティは上位アビリティを習得する事で上書きされます。 固有スキル・アビリティに関しては固有能力を参照のこと。 編集中データの為、前作の情報が記載されている場合や実際と異なる点が多い事に注意してください。 ステータスアビリティ・パッシブ HPブースト アビリティ 説明 ラーンコスト ラーンLV 効果 HPブーストI 最大HPが「10%」上昇する 10 前衛職LV10 最大HP(装備補正前の生ステから)が 10% 上昇する HPブーストII 最大HPが「20%」上昇する 50 前衛職LV30 最大HP(装備補正前の生ステから)が 20% 上昇する HPブーストIII 最大HPが「30%」上昇する 100 前衛職LV70 最大HP(装備補正前の生ステから)が 30% 上昇する HPブーストIV 最大HPが「40%」上昇する 250 前衛職LV100 最大HP(装備補正前の生ステから)が 40% 上昇する HPブーストV 最大HPが「50%」上昇する 500 上位前衛職LV30 最大HP(装備補正前の生ステから)が 50% 上昇する HPブーストVI 最大HPが「60%」上昇する 1000 上位前衛職LV70 最大HP(装備補正前の生ステから)が 60% 上昇する HPブーストVII 最大HPが「70%」上昇する 5000 上位前衛職LV100 最大HP(装備補正前の生ステから)が 70% 上昇する HPブーストVIII 最大HPが「80%」上昇する 10000 最上位前衛職LV30 最大HP(装備補正前の生ステから)が 80% 上昇する HPブーストIX 最大HPが「90%」上昇する 50000 最上位前衛職LV70 最大HP(装備補正前の生ステから)が 90% 上昇する HPブーストX 最大HPが「100%」上昇する 100000 最上位前衛職LV100 最大HP(装備補正前の生ステから)が 100% 上昇する MPブースト アビリティ 説明 ラーンコスト ラーンLV 効果 MPブーストI 最大MPが「10%」上昇する 10 魔法職LV10 最大MP(装備補正前の生ステから)が 10% 上昇する MPブーストII 最大MPが「20%」上昇する 50 魔法職LV30 最大MP(装備補正前の生ステから)が 20% 上昇する MPブーストIII 最大MPが「30%」上昇する 100 魔法職LV70 最大MP(装備補正前の生ステから)が 30% 上昇する MPブーストIV 最大MPが「40%」上昇する 250 魔法職LV100 最大MP(装備補正前の生ステから)が 40% 上昇する MPブーストV 最大MPが「50%」上昇する 500 上位魔法職LV30 最大MP(装備補正前の生ステから)が 50% 上昇する MPブーストVI 最大MPが「60%」上昇する 1000 上位魔法職LV70 最大MP(装備補正前の生ステから)が 60% 上昇する MPブーストVII 最大MPが「70%」上昇する 5000 上位魔法職LV100 最大MP(装備補正前の生ステから)が 70% 上昇する MPブーストVIII 最大MPが「80%」上昇する 10000 最上位魔法職LV30 最大MP(装備補正前の生ステから)が 80% 上昇する MPブーストIX 最大MPが「90%」上昇する 50000 最上位魔法職LV70 最大MP(装備補正前の生ステから)が 90% 上昇する MPブーストX 最大MPが「100%」上昇する 100000 最上位魔法職LV100 最大MP(装備補正前の生ステから)が 100% 上昇する
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カテゴリ内リンク TOP 概要 区分A (攻撃力UP)拳、零式拳、加護、反骨精神、復讐への怒り、覚醒への布石 区分B (防御力UP)盾、零式盾、守護、友情、不屈の忍耐 区分C (攻撃力DOWN)息、手枷、切肉断骨(防御力DOWN)気、零式気、足枷、ガードブレイク、シールドブレイク 区分D (クリティカル率UP)会心 / (ミス率DOWN))必中(クリティカル率DOWN)痛恨封じ / (ミス率UP)分身の術 区分E (その他)信じる心、復讐、リベンジ、豪の拳、鋼の拳、手ごたえ、仕返し、会心の余波、忠誠近衛隊、破滅、追撃、燃える闘争心、蘇る闘争心/忍耐力、ライフドレイン 区分F (サポート系)声援、防衛、激励、煙幕、息吹、オコージョ系など(回復)祝福、昇天 区分G (融合)能力、成長、限界突破、進化 区分H (アビリティなしのカード)(期間限定アビリティ) 主に攻撃力アップ系 炎属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 その他 炎属性 火の拳 炎属性の攻撃力が少しアップ。戦闘開始時に発動。 10 火炎戦隊 カエンブルー N 12 百年浪漫隊 麗月 R 13 幻影五芒星 アカツキ SR 炎の拳 炎属性の攻撃力が結構アップ。戦闘開始時に発動。 11 炎の戦士 フレイム改 N+ 12 炎の聖騎士 バーニン R 12 昆獣戦隊 グレンカブトロン R 12 ガリレオ戦隊 イオ R 12 見習い少女隊 ノゾミ R 16 雛ノ宵 五人官女紅華 SR 17 くのいち戦隊 ひなぎく SR 業火の拳 炎属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 10 精霊戦隊 サラマンダー SR 13 魔法少女隊 ミラクルベリー R 14 格闘戦隊 シップウシュガー SR 14 火竜戦隊 ブルーファイア SR 14 僵屍戦隊 僵屍レッド SR 14 機甲戦侍 レフトアーム-ZN SR 14 花妖精 セーナ SR 14 北海急襲隊 レイラ・ベイズ SR 14 大明神 午達磨 SR 14 魔神鋼隊 アイル SR 15 魔炎戦士 ユウキ UR 15 協会執行部 ナターリア UR 極炎の拳 炎属性の攻撃力が超アップ。戦闘開始時に発動。 14 花妖精 セーナ改 SR+ 14 御屋敷守護隊 ミラベル SR 14 御屋敷守護隊 ミラベル改 SR+ 15 大宇宙超人 マールス UR 15 戦雄神 大蛇姫覚醒ver UR 火の拳+ 炎属性の攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 6 御伽英雄 金太郎改 UR+ 8 御伽英雄 金太郎 UR 13 火炎戦隊 カエンブルー改 N+ 14 百年浪漫隊 麗月改 R+ 15 幻影五芒星 アカツキ改 SR+ 炎の拳+ 炎属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 雛ノ宵 覚醒五人官女紅華改 SR+ 15 炎の聖騎士 バーニン改 R+ 15 昆獣戦隊 グレンカブトロン改 R+ 15 ガリレオ戦隊 イオ改 R+ 15 整備娘 アヴィア改 R+ 15 白昼幻夢 ハートの女王? R 17 英雄機神 フラムバスター UR 19 くのいち戦隊 ひなぎく改 SR+ 20 雛ノ宵 五人官女紅華改 SR+ 20 見習い少女隊 ノゾミレッド SR 20 ドレス少女隊 レグルス改 SR+ 業火の拳+ 炎属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 精霊戦隊 サラマンダー改 SR+ 14 武装学徒 ベレッタ改 SR+ 16 魔法少女隊 ミラクルベリー改 R+ 16 聖夜祝福隊 フローラ改 R+ 17 格闘戦隊 シップウシュガー改 SR+ 17 夢幻英雄神 強アポロン SR 17 夢幻英雄神 強アポロン改 SR+ 17 火竜戦隊 ブルーファイア改 SR+ 17 戦雄神 真田幸村 SR 17 戦雄神 真田幸村改 SR+ 17 僵屍戦隊 僵屍レッド改 SR+ 17 機甲戦侍 レフトアームZN改 SR+ 17 誓約乙女 アマンドの幻改 SR+ 17 北海急襲隊 レイラ・ベイズ改 SR+ 17 白昼幻夢 ハートの女王改 SR+ 17 大明神 午達磨改 SR+ 17 西部戦隊 コートニー SR 17 西部戦隊 コートニー改 SR+ 18 魔炎戦士 ユウキ改 UR+ 18 協会執行部 ナターリア改 UR+ 18 誓約乙女 アマンド UR 18 祝魔女 クレクレ炎 UR 18 ゴースト戦隊 アマンド・メア UR 18 ゴースト戦隊 アマンド・メア改 UR+ 19 白昼幻夢 ハートの女王 SR 21 アイドル戦隊 アプリコット改 SR+ 21 妖異戦隊 炎狐メイ改 SR+ 21 強獣戦隊 ウシヌス改 SR+ 極炎の拳+ 炎属性の攻撃力が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 魏龍将 夏候惇 UR 15 魏龍将 夏候惇改 UR+ 17 お洒落魔女 優愛改 SR+ 18 夢幻英雄神 アポロン極 UR 18 妖異戦隊 女郎ロスプウ改 SR+ 18 千夜一夜隊 ネシャール改 SR+ 19 大宇宙超人 マールス改 UR+ 19 戦雄神 大蛇姫覚醒ver改 UR+ 19 誓約乙女 アマンディーヌ改 UR+ 極炎の拳・零式+ 炎属性の攻撃力が超絶アップ。発動率は低い。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 改魔善行隊 サタン UR 19 改魔善行隊 サタン改 UR+ 19 魔神鋼隊 フレム UR 30 魔神鋼隊 フレアイル改 UR+ 極炎の剛拳+ 炎属性の攻撃力がミラクルアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 八百万神 サクヤビメ UR 19 八百万神 サクヤビメ改 UR+ 究極の拳・炎+ 炎属性の攻撃力がアルティメットアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 20 聖刻神 セルケト改 SR+ 覚醒への布石・炎 炎属性の攻撃力が結構アップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 炎雄神の加護 炎属性の攻撃力がかなりアップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 15 火竜戦隊 レッドファイア SR 15 天使戦隊 ファレグ SR 15 常夏双星 エリス SR 15 美麗組 朝嵐丸 SR 30 夢幻英雄神 ヘパストス R 覚醒への布石・炎+ 炎属性の攻撃力が少しアップ。自分が攻撃されたときに発動。 炎雄神の加護+ 炎属性の攻撃力がかなりアップ。自分が攻撃されたときに発動。 17 火竜戦隊 レッドファイア改 SR+ 17 天使戦隊 ファレグ改 SR+ 17 常夏双星 エリス改 SR+ 17 美麗組 朝嵐丸改 SR+ 18 聖獣神 フェニックス改 UR+ 30 夢幻英雄神 ヘパストス改 R+ 極炎神の加護+ 炎属性の攻撃力が超アップ。自分が攻撃された時に発動。 18 薔薇十字士 シュマイカー UR 18 薔薇十字士 シュマイカー改 UR+ 復讐への怒り・炎 炎属性の攻撃力がかなりアップ。味方が攻撃されたときに発動。 16 協会特務隊 ルーデル改 SR+ 水属性 水の拳 水属性の攻撃力が少しアップ。戦闘開始時に発動。 10 水流戦隊 リバーレッド N 12 百年浪漫隊 皐月 R 13 幻影五芒星 ミズナ SR 氷の拳 水属性の攻撃力が結構アップ。戦闘開始時に発動。 11 水の戦士 マリーン改 N+ 12 水の聖騎士 タイダル R 12 昆獣戦隊 マジンクウガー R 12 ガリレオ戦隊 ガニメデ R 16 雛ノ宵 五人官女氷華 SR 17 くのいち戦隊 ほおずき SR 業水の拳 水属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 10 精霊戦隊 ウンディーネ SR 13 魔法少女隊 ミラクルマリーン R 14 水の戦士 ダークアイス SR 14 水竜戦隊 レッドウェーブ SR 14 僵屍戦隊 僵屍ブルー SR 14 天使戦隊 アヴィオール SR 14 花妖精 ピケ SR 14 北海急襲隊 アンネ・ベイズ SR 14 魔神鋼隊 ハリマ SR 15 協会執行部 シャルリーヌ UR 極氷の拳 水属性の攻撃力が超アップ。戦闘開始時に発動。 14 花妖精 ピケ改 SR+ 14 御屋敷守護隊 アニエス SR 14 御屋敷守護隊 アニエス改 SR+ 15 大宇宙超人 マキュリー UR 15 機甲戦侍 ストーム・モンジ UR 15 夢幻戦姫 ジョゼット UR 15 ゴースト戦隊 ルシファー・メア UR 水の拳+ 水属性の攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 6 御伽英雄 桃太郎改 UR+ 8 御伽英雄 桃太郎 UR 13 水流戦隊 リバーレッド改 N+ 14 百年浪漫隊 皐月改 R+ 15 幻影五芒星 ミズナ改 SR+ 氷の拳+ 水属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 雛ノ宵 覚醒五人官女氷華改 SR+ 15 水の聖騎士 タイダル改 R+ 15 昆獣戦隊 マジンクウガー改 R+ 15 ガリレオ戦隊 ガニメデ改 R+ 15 整備娘 ヤクト改 R+ 15 白昼幻夢 ディー&ダム? R 17 英雄機神 イヌンダシオン UR 19 くのいち戦隊 ほおずき改 SR+ 20 雛ノ宵 五人官女氷華改 SR+ 20 見習い少女隊 ノゾミブルー SR 20 ドレス少女隊 カペイラ改 SR+ 業水の拳+ 水属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 精霊戦隊 ウンディーネ改 SR+ 14 武装学徒 ジェリコ改 SR+ 16 魔法少女隊 ミラクルマリーン改 R+ 16 聖夜祝福隊 アルヤ改 R+ 17 水の戦士 ダークアイス改 SR+ 17 水竜戦隊 レッドウェーブ改 SR+ 17 戦雄神 長宗我部元親 SR 17 戦雄神 長宗我部元親改 SR+ 17 僵屍戦隊 僵屍ブルー改 SR+ 17 天使戦隊 アヴィオール改 SR+ 17 北海急襲隊 アンネ・ベイズ改 SR+ 17 白昼幻夢 ディー&ダム改 SR+ 17 獣耳部族 キャロリー SR 17 獣耳部族 キャロリー改 SR+ 17 天神化身 サハスラ SR 17 天神化身 サハスラ改 SR+ 18 協会執行部 シャルリーヌ改 UR+ 18 祝魔女 クレクレ水 UR 19 白昼幻夢 ディー&ダム SR 21 アイドル戦隊 シアン改 SR+ 21 妖異戦隊 釜狸ジャブコ改 SR+ 21 強獣戦隊 スタトロイド改 SR+ 極氷の拳+ 水属性の攻撃力が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 魏龍将 荀彧 UR 15 魏龍将 荀彧改 UR+ 17 お洒落魔女 花音改 SR+ 18 夢幻英雄神 ポーセドン極 UR 18 妖異戦隊 溶裔マイム改 SR+ 18 千夜一夜隊 シャハール改 SR+ 19 大宇宙超人 マキュリー改 UR+ 19 機甲戦侍 ストーム・モンジ改 UR+ 19 夢幻戦姫 ジョゼット改 UR+ 19 アルカナの法 ヴァーブ UR 19 アルカナの法 ヴァーブ改 UR+ 19 ゴースト戦隊 ルシファ・メア改 UR+ 極氷の拳・零式+ 水属性の攻撃力が超絶アップ。発動率は低い。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 改魔善行隊 ルシファー UR 19 改魔善行隊 ルシファー改 UR+ 19 聖夜降天 ティリンス UR 19 聖夜降天 ティリンス改 UR+ 19 魔神鋼隊 キング UR 30 魔神鋼隊 キングハオー改 UR+ 極氷の剛拳+ 水属性の攻撃力がミラクルアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 八百万神 ナキサワメ UR 19 八百万神 ナキサワメ改 UR+ 究極の拳・水+ 水属性の攻撃力がアルティメットアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 20 聖刻神 イシス改 SR+ 覚醒への布石・水 水属性の攻撃力が結構アップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 水雄神の加護 水属性の攻撃力がかなりアップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 15 水竜戦隊 ブルーウェーブ SR 15 天使戦隊 オフィエル SR 15 美麗組 姫鶴丸 SR 30 夢幻英雄神 ヘスティーア R 覚醒への布石・水+ 水属性の攻撃力が少しアップ。自分が攻撃されたときに発動。 水雄神の加護+ 水属性の攻撃力がかなりアップ。自分が攻撃されたときに発動。 17 水竜戦隊 ブルーウェーブ改 SR+ 17 天使戦隊 オフィエル改 SR+ 17 美麗組 姫鶴丸改 SR+ 18 聖獣神 リヴァイアサン改 UR+ 18 常夏天使 ビーチラファエル UR 18 常夏天使 ビーチラファエル改 UR+ 30 夢幻英雄神 ヘスティーア改 R+ 極氷神の加護+ 水属性の攻撃力が超アップ。自分が攻撃された時に発動。 18 薔薇十字士 イエニスト UR 18 薔薇十字士 イエニスト改 UR+ 復讐への怒り・水 水属性の攻撃力がかなりアップ。味方が攻撃されたときに発動。 16 協会特務隊 バロン改 SR+ 風属性 風の拳 風属性の攻撃力が少しアップ。戦闘開始時に発動。 10 カミカゼ戦隊 アカギ N 12 百年浪漫隊 桜月 R 12 ゴースト戦隊 アマノ・メア? R 13 幻影五芒星 セルフィ SR 嵐の拳 風属性の攻撃力が結構アップ。戦闘開始時に発動。 11 風の戦士 ウィング改 N+ 12 風の聖騎士 タイフー R 12 昆獣戦隊 ネクロマンティス R 12 ガリレオ戦隊 エウロパ R 16 雛ノ宵 五人官女翠華 SR 17 くのいち戦隊 もみじ SR 24 雷光戦士 古都志郎? R 暴風の拳 風属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 10 精霊戦隊 シルフ SR 13 魔法少女隊 ミラクルメロン R 14 格闘戦隊 サミダレエッジ SR 14 風竜戦隊 レッドウインド SR 14 僵屍戦隊 僵屍グリーン SR 14 機甲戦侍 D-56 SR 14 花妖精 アレナ SR 14 北海急襲隊 ハンナ・ベイズ SR 14 反響音楽隊 シャイカ SR 14 魔神鋼隊 シアン SR 爆嵐の拳 風属性の攻撃力が超アップ。戦闘開始時に発動。 14 花妖精 アレナ改 SR+ 14 御屋敷守護隊 フラヴィ SR 14 御屋敷守護隊 フラヴィ改 SR+ 15 大宇宙超人 ジュピット UR 15 五帝機皇 KHG-00 UR 15 夢幻戦姫 孫麗姫 UR 風の拳+ 風属性の攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 6 御伽英雄 一寸法師改 UR+ 8 御伽英雄 一寸法師 UR 13 カミカゼ戦隊 アカギ改 N+ 14 百年浪漫隊 桜月改 R+ 14 ゴースト戦隊 サグメ・メア? R 15 幻影五芒星 セルフィ改 SR+ 嵐の拳+ 風属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 雛ノ宵 覚醒五人官女翠華改 SR+ 15 風の聖騎士 タイフー改 R+ 15 昆獣戦隊 ネクロマンティス改 R+ 15 ガリレオ戦隊 エウロパ改 R+ 15 整備娘 アラド改 R+ 15 白昼幻夢 マッドハッター? R 16 ゴースト戦隊 サグメ・メア SR 17 英雄機神 ミストラルカイザー UR 19 くのいち戦隊 もみじ改 SR+ 20 雛ノ宵 五人官女翠華改 SR+ 20 見習い少女隊 ノゾミグリーン SR 20 ドレス少女隊 エルナト改 SR+ 暴風の拳+ 風属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 精霊戦隊 シルフ改 SR+ 14 武装学徒 コルト改 SR+ 16 戦雄神 毛利元就 SR 16 戦雄神 毛利元就改 SR+ 16 魔法少女隊 ミラクルメロン改 R+ 16 聖夜祝福隊 キーア改 R+ 17 格闘戦隊 サミダレエッジ改 SR+ 17 夢幻英雄神 強アテーナ SR 17 夢幻英雄神 強アテーナ改 SR+ 17 風竜戦隊 レッドウインド改 SR+ 17 僵屍戦隊 僵屍グリーン改 SR+ 17 機甲戦侍 D-56改 SR+ 17 アルカナの法 ラメドの幻改 SR+ 17 北海急襲隊 ハンナ・ベイズ改 SR+ 17 反響音楽隊 シャイカ改 SR+ 17 白昼幻夢 マッドハッター改 SR+ 17 エルフ戦隊 ネメス SR 17 エルフ戦隊 ネメス改 SR+ 18 誓約乙女 トルテ UR 18 誓約乙女 トルテ改 UR+ 18 アルカナの法 ラメド UR 18 祝魔女 クレクレ風 UR 19 白昼幻夢 マッドハッター SR 21 アイドル戦隊 エルム改 SR+ 21 妖異戦隊 鎌鼬ヒューイ改 SR+ 21 強獣戦隊 ウォルフィクス改 SR+ 爆嵐の拳+ 風属性の攻撃力が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 魏龍将 夏候淵 UR 15 魏龍将 夏候淵改 UR+ 17 お洒落魔女 瑠那改 SR+ 18 夢幻英雄神 アテーナ極 UR 18 妖異戦隊 天狗フウボウ改 SR+ 18 千夜一夜隊 ファフリ改 SR+ 19 大宇宙超人 ジュピット改 UR+ 19 五帝機皇 KHG-00改 UR+ 19 夢幻戦姫 孫麗姫改 UR+ 19 アルカナの法 ラメディオ改 UR+ 19 ゴースト戦隊 サグメ・メア改 UR+ 爆嵐の拳・零式+ 風属性の攻撃力が超絶アップ。発動率は低い。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 改魔善行隊 ロキ UR 19 改魔善行隊 ロキ改 UR+ 19 御屋敷守護隊 ローラ・ヘイル UR 19 御屋敷守護隊 ローラ・ヘイル改 UR+ 19 聖夜降天 グリプスホルム UR 19 聖夜降天 グリプスホルム改 UR+ 19 魔神鋼隊 ファルコ UR 30 魔神鋼隊 ファルコシアス改 UR+ 爆嵐の剛拳+ 風属性の攻撃力がミラクルアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 八百万神 ククリヒメ UR 19 八百万神 ククリヒメ改 UR+ 究極の拳・風+ 風属性の攻撃力がアルティメットアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 20 聖刻神 オシリス改 SR+ 覚醒への布石・風 風属性の攻撃力が結構アップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 風雄神の加護 風属性の攻撃力がかなりアップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 15 風竜戦隊 グリーンウインド SR 15 天使戦隊 ベトール SR 15 常夏月光 セレーナ SR 15 美麗組 小烏丸 SR 30 夢幻英雄神 アプロティ R 覚醒への布石・風+ 風属性の攻撃力が少しアップ。自分が攻撃されたときに発動。 風雄神の加護+ 風属性の攻撃力がかなりアップ。自分が攻撃されたときに発動。 17 風竜戦隊 グリーンウインド改 SR+ 17 天使戦隊 ベトール改 SR+ 17 常夏月光 セレーナ改 SR+ 17 美麗組 小烏丸改 SR+ 18 聖獣神 ティアマット改 UR+ 30 夢幻英雄神 アプロティ改 R+ 爆嵐神の加護+ 風属性の攻撃力が超アップ。自分が攻撃された時に発動。 18 薔薇十字士 ジディーヌ UR 18 薔薇十字士 ジディーヌ改 UR+ 復讐への怒り・風 風属性の攻撃力がかなりアップ。味方が攻撃されたときに発動。 16 協会特務隊 ヴォルフ改 SR+ 光属性 光の拳 光属性の攻撃力が少しアップ。戦闘開始時に発動。 10 機光戦隊 O-lion N 12 百年浪漫隊 葉月 R 13 幻影五芒星 アルカ SR 陽の拳 光属性の攻撃力が結構アップ。戦闘開始時に発動。 11 光の戦士 シャイン改 N+ 12 光の聖騎士 ブライト R 12 昆獣戦隊 ガイガーボッパー R 12 ガリレオ戦隊 ゼウスガリレオ R 16 雛ノ宵 親王妃お雛 SR 17 くのいち戦隊 あやめ SR 閃光の拳 光属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 10 精霊戦隊 ゴーレム SR 13 魔法少女隊 ミラクルレモン R 14 光竜戦隊 大蛇姫 SR 14 応援熱血団 オッスホワイト SR 14 僵屍戦隊 僵屍イエロー SR 14 機甲戦侍 ビッグ・オーイシ SR 14 花妖精 ミーカ SR 14 北海急襲隊 アニス・ベイズ SR 14 冬服女学隊 赤嶺香織 SR 14 魔神鋼隊 アスハ SR 15 協会執行部 本間周蔵 UR 30 雷光戦士 古都志郎 UR 太陽の拳 光属性の攻撃力が超アップ。戦闘開始時に発動。 14 花妖精 ミーカ改 SR+ 14 御屋敷守護隊 フィリーヌ SR 14 御屋敷守護隊 フィリーヌ改 SR+ 14 謹賀天 迎春馬? SR 15 大宇宙超人 サーン UR 15 夢幻戦姫 ゼノビア UR 光の拳+ 光属性の攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 6 御伽英雄 乙姫改 UR+ 8 御伽英雄 乙姫 UR 13 機光戦隊 O-lion改 N+ 14 百年浪漫隊 葉月改 R+ 15 幻影五芒星 アルカ改 SR+ 陽の拳+ 光属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 雛ノ宵 覚醒親王妃お雛改 SR+ 15 光の聖騎士 ブライト改 R+ 15 昆獣戦隊 ガイガーボッパー改 R+ 15 ガリレオ戦隊 ゼウスガリレオ改 R+ 15 整備娘 フォルツ改 R+ 15 白昼幻夢 時計ウサギ? R 17 英雄機神 エストレアンダー UR 19 くのいち戦隊 あやめ改 SR+ 20 雛ノ宵 親王妃お雛改 SR+ 20 見習い少女隊 ノゾミイエロー SR 20 ドレス少女隊 アステリオン改 SR+ 閃光の拳+ 光属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 精霊戦隊 ゴーレム改 SR+ 14 武装学徒 インフィニティ改 SR+ 16 戦雄神 片倉小十郎 SR 16 戦雄神 片倉小十郎改 SR+ 16 魔法少女隊 ミラクルレモン改 R+ 16 聖夜祝福隊 イルミ改 R+ 17 光竜戦隊 大蛇姫改 SR+ 17 応援熱血団 オッスホワイト改 SR+ 17 僵屍戦隊 僵屍イエロー改 SR+ 17 機甲戦侍 ビッグ・オーイシ改 SR+ 17 北海急襲隊 アニス・ベイズ改 SR+ 17 白昼幻夢 時計ウサギ改 SR+ 17 冬服女学隊 赤嶺香織改 SR+ 17 西遊士 悟空 SR 17 西遊士 悟空改 SR+ 17 正義審判 フルーレティ SR 17 正義審判 フルーレティ改改 SR+ 18 協会執行部 本間周蔵改 UR+ 18 祝魔女 クレクレ光 UR 19 白昼幻夢 時計ウサギ SR 21 アイドル戦隊 メイズ改 SR+ 21 妖異戦隊 電猫ライオット改 SR+ 21 強獣戦隊 キャットルス改 SR+ 太陽の拳+ 光属性の攻撃力が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 魏龍将 曹操 UR 15 魏龍将 曹操改 UR+ 17 お洒落魔女 彩華改 SR+ 18 夢幻英雄神 ゼーウス極 UR 18 妖異戦隊 白坊ゼンドウ改 SR+ 18 千夜一夜隊 アドニス改 SR+ 19 大宇宙超人 サーン改 UR+ 19 雷光戦士 古都志郎改 UR+ 19 夢幻戦姫 ゼノビア改 UR+ 19 アルカナの法 テート UR 19 アルカナの法 テート改 UR+ 19 謹賀天 迎春サグメ UR 太陽の拳・零式+ 光属性の攻撃力が超絶アップ。発動率は低い。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 改魔善行隊 ベルゼブブ UR 19 改魔善行隊 ベルゼブブ改 UR+ 19 御屋敷守護隊 エレナ・カーン UR 19 御屋敷守護隊 エレナ・カーン改 UR+ 19 魔神鋼隊 ナディア UR 30 魔神鋼隊 アズディアー改 UR+ 太陽の剛拳+ 光属性の攻撃力がミラクルアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 八百万神 イザナギ UR 19 八百万神 イザナギ改 UR+ 究極の拳・光+ 光属性の攻撃力がアルティメットアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 20 聖刻神 ラー改 SR+ 覚醒への布石・光 光属性の攻撃力が結構アップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 光雄神の加護 光属性の攻撃力がかなりアップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 15 光竜戦隊 エクタドマリス SR 15 天使戦隊 オク SR 15 常夏魔女 クリスタリア SR 15 美麗組 雷切丸 SR 30 夢幻英雄神 ヘラー R 覚醒への布石・光+ 光属性の攻撃力が少しアップ。自分が攻撃されたときに発動。 光雄神の加護+ 光属性の攻撃力がかなりアップ。自分が攻撃されたときに発動。 17 光竜戦隊 エクタドマリス改 SR+ 17 天使戦隊 オク改 SR+ 17 常夏魔女 クリスタリア改 SR+ 17 美麗組 雷切丸改 SR+ 18 聖獣神 オーディン改 UR+ 30 夢幻英雄神 ヘラー改 R+ 太陽神の加護+ 光属性の攻撃力が超アップ。自分が攻撃された時に発動。 18 薔薇十字士 イエーナ UR 18 薔薇十字士 イエーナ改 UR+ 復讐への怒り・光 光属性の攻撃力がかなりアップ。味方が攻撃されたときに発動。 16 協会特務隊 ヴァルター改 SR+ 闇属性 暗の拳 闇属性の攻撃力が少しアップ。戦闘開始時に発動。 10 暗闇戦隊 レッドシャドー N 12 百年浪漫隊 時雨月 R 13 幻影五芒星 カイネ SR 闇の拳 闇属性の攻撃力が結構アップ。戦闘開始時に発動。 11 闇の戦士 ダーク改 N+ 12 闇の聖騎士 ダクネス R 12 昆獣戦隊 ドラゴンブライガー R 12 ガリレオ戦隊 カリスト R 16 雛ノ宵 親王お内裏 SR 17 くのいち戦隊 きり SR 暗黒の拳 闇属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 10 精霊戦隊 グリムリーパー SR 13 魔法少女隊 ミラクルピーチ R 14 格闘戦隊 ホムラアタッカー SR 14 闇竜戦隊 レッドイービル SR 14 僵屍戦隊 僵屍ブラック SR 14 異遊戯戦隊 ソーサラー♂ SR 14 異遊戯戦隊 ソーサラー♀ SR 14 機甲戦侍 THE 10 SR 14 花妖精 ヒルス SR 14 北海急襲隊 ドロテア・ベイズ SR 14 魔神鋼隊 セリナ SR 冥闇の拳 闇属性の攻撃力が超アップ。戦闘開始時に発動。 14 花妖精 ヒルス改 SR+ 14 御屋敷守護隊 テレーズ SR 14 御屋敷守護隊 テレーズ改 SR+ 15 大宇宙超人 パルト UR 15 死の塔の主 ヴァレリア UR 15 放浪英雄 アマノサグメ UR 15 夢幻戦姫 巴御前 UR 暗の拳+ 闇属性の攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 6 御伽英雄 牛若丸改 UR+ 8 御伽英雄 牛若丸 UR 13 暗闇戦隊 レッドシャドー改 N+ 14 異遊戯戦隊 メイジ♂改 R+ 14 異遊戯戦隊 メイジ♀改 R+ 14 百年浪漫隊 時雨月改 R+ 14 祝魔女 クレクレ? R 15 幻影五芒星 カイネ改 SR+ 闇の拳+ 闇属性の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 雛ノ宵 覚醒親王お内裏改 SR+ 15 闇の聖騎士 ダクネス改 R+ 15 昆獣戦隊 ドラゴンブライガー改 R+ 15 ガリレオ戦隊 カリスト改 R+ 15 整備娘 フォス改 R+ 15 最終兵器 ルモンガー祝賀型 R 15 白昼幻夢 チェシャ猫? R 16 祝魔女 クレクレ SR 17 英雄機神 シュバルツガイン UR 19 くのいち戦隊 きり改 SR+ 20 雛ノ宵 親王お内裏改 SR+ 20 見習い少女隊 ノゾミピンク SR 20 ドレス少女隊 ハイダル改 SR+ 暗黒の拳+ 闇属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 12 精霊戦隊 グリムリーパー改 SR+ 14 武装学徒 ナンブ改 SR+ 15 戦雄神 明智光秀 SR 15 戦雄神 明智光秀改 SR+ 16 魔法少女隊 ミラクルピーチ改 R+ 16 聖夜祝福隊 リトヴァ改 R+ 17 格闘戦隊 ホムラアタッカー改 SR+ 17 夢幻英雄神 強アルテムス SR 17 夢幻英雄神 強アルテムス改 SR+ 17 闇竜戦隊 レッドイービル改 SR+ 17 悪魔戦隊 キリシア SR 17 悪魔戦隊 キリシア改 SR+ 17 僵屍戦隊 僵屍ブラック改 SR+ 17 異遊戯戦隊 ソーサラー♂改 SR+ 17 異遊戯戦隊 ソーサラー♀改 SR+ 17 機甲戦侍 THE 10改 SR+ 17 北海急襲隊 ドロテア・ベイズ改 SR+ 17 最終兵器 ルモンガー爆走型 SR 17 最終兵器 ルモンガー撃滅型 SR 17 最終兵器 ルモンガー爆走型改 SR+ 17 最終兵器 ルモンガー撃滅型改 SR+ 17 冥府五天刀 アイアコス SR 17 冥府五天刀 アイアコス改 SR+ 17 白昼幻夢 チェシャ猫改 SR+ 18 誓約乙女 ショコラ UR 18 誓約乙女 ショコラ改 UR+ 18 祝魔女 クレクレ闇 UR 18 最終兵器 ルモンガー最終型 UR 18 最終兵器 ルモンガー最終型改 UR+ 18 反響音楽隊 キャロル UR 18 ゴースト戦隊 ザイン・メア UR 18 ゴースト戦隊 ザイン・メア改 UR+ 19 白昼幻夢 チェシャ猫 SR 21 アイドル戦隊 マゼンタ改 SR+ 21 妖異戦隊 氷兎アイリス改 SR+ 21 強獣戦隊 ギオドラゴラ改 SR+ 冥闇の拳+ 闇属性の攻撃力が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 魏龍将 張遼 UR 15 魏龍将 張遼改 UR+ 17 お洒落魔女 華蓮改 SR+ 18 夢幻英雄神 アルテムス極 UR 18 妖異戦隊 市松サチコ改 SR+ 18 千夜一夜隊 シャイナ改 SR+ 19 大宇宙超人 パルト改 UR+ 19 死の塔の主 ヴァレリア改 UR+ 19 放浪英雄 アマノサグメ改 UR+ 19 夢幻戦姫 巴御前改 UR+ 19 アルカナの法 ザイン UR 19 アルカナの法 ザイン改 UR+ 19 無頼覇王 ゼロス UR 19 無頼覇王 ゼロス改 UR+ 冥闇の拳・零式+ 闇属性の攻撃力が超絶アップ。発動率は低い。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 改魔善行隊 リリス UR 19 改魔善行隊 リリス改 UR+ 19 冥府五天刀 ラダマンテュス UR 19 冥府五天刀 ラダマンテュス改 UR+ 19 魔神鋼隊 ベイクス UR 30 魔神鋼隊 ベルセルス改 UR+ 冥闇の剛拳+ 闇属性の攻撃力がミラクルアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 八百万神 イザナミ UR 19 八百万神 イザナミ改 UR+ 究極の拳・闇+ 闇属性の攻撃力がアルティメットアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 20 聖刻神 アヌビス改 SR+ 覚醒への布石・闇 闇属性の攻撃力が結構アップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 闇雄神の加護 闇属性の攻撃力がかなりアップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 15 闇竜戦隊 ピングイービル SR 15 天使戦隊 アラトロン SR 15 常夏幻忍 ハールバルズ SR 15 美麗組 蜥蜴丸 SR 30 夢幻英雄神 ヘルメース R 覚醒への布石・闇+ 闇属性の攻撃力が少しアップ。自分が攻撃されたときに発動。 闇雄神の加護+ 闇属性の攻撃力がかなりアップ。自分が攻撃されたときに発動。 17 闇竜戦隊 ピングイービル改 SR+ 17 天使戦隊 アラトロン改 SR+ 17 常夏幻忍 ハールバルズ改 SR+ 17 美麗組 蜥蜴丸改 SR+ 18 聖獣神 バハムート改 UR+ 30 夢幻英雄神 ヘルメース改 R+ 冥闇神の加護+ 闇属性の攻撃力が超アップ。自分が攻撃された時に発動。 18 薔薇十字士 レカーヴァ UR 18 薔薇十字士 レカーヴァ改 UR+ 復讐への怒り・闇 闇属性の攻撃力がかなりアップ。味方が攻撃されたときに発動。 16 協会特務隊 レフ改 SR+ その他 反骨精神 自分の攻撃力が少しアップ。自分が攻撃されたときに発動。 13 防衛戦隊 ガードレッド改 N+ 13 防衛戦隊 ガードブルー改 N+ 13 防衛戦隊 ガードグリーン改 N+ 13 防衛戦隊 ガードイエロー改 N+ 13 防衛戦隊 ガードピンク改 N+ 15 武道英雄神 タケル SR 15 武道英雄神 ヤマト SR 15 武道英雄神 クサナギ SR 15 武道英雄神 ミコト SR 15 武道英雄神 ムラクモ SR 15 武道英雄神 タケル改 SR+ 15 武道英雄神 ヤマト改 SR+ 15 武道英雄神 クサナギ改 SR+ 15 武道英雄神 ミコト改 SR+ 15 武道英雄神 ムラクモ改 SR+ 17 超宇宙部隊 ショボシャーンネオ SR 17 超宇宙部隊 パトカーンネオ SR 17 超宇宙部隊 キュキュシャンネオ SR 17 超宇宙部隊 タクシーンネオ SR 17 超宇宙部隊 バスーンネオ SR 反骨精神+ 自分の攻撃力が少しアップ。味方が攻撃されたときに発動。 愛雄神の加護 仲間の攻撃力がかなりアップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 13 友情戦隊 ユニティピンク N 16 花魁戦隊 小稲 SR 16 協会特務隊 レッドスナイプ SR 16 ゴースト戦隊 ベート・メア SR 17 天使部隊 エンジェピンク UR 愛雄神の加護+ 仲間の攻撃力がかなりアップ。自分が攻撃されたときに発動。 16 友情戦隊 ユニティピンク改 N+ 18 花魁戦隊 小稲改 SR+ 18 協会特務隊 レッドスナイプ改 SR+ 18 ゴースト戦隊 ベート・メア改 SR+ 19 天使部隊 エンジェピンク改 UR+ 19 堕天使部隊 ヘルレッド改 UR+ 19 堕天使部隊 ヘルピンク改 UR+ 戦雄神の加護 同じ部隊の攻撃力が少しアップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 14 花魁戦隊 胡蝶蘭 R 14 花魁戦隊 楓 R 14 花魁戦隊 黒椿 R 14 くのいち戦隊 かなぎ R 14 くのいち戦隊 くさか R 14 くのいち戦隊 つゆり R 14 アイドル戦隊 リーダー☆レッド R 14 アイドル戦隊 元気☆イエロー R 14 アイドル戦隊 クール☆ブラック R 14 伝童伝子 ラシラ童子 R 14 伝童伝子 ジュヤタ童子 R 14 伝童伝子 カバサ童子 R 30 モリッコ戦隊 モリッコファイタ? R 30 モリッコ戦隊 モリッコメイジ? R 30 モリッコ戦隊 ダークモリッコ? R 30 モリッコ戦隊 モリッコファイタ SR 30 モリッコ戦隊 モリッコメイジ SR 30 モリッコ戦隊 モリッコ戦車 SR 30 モリッコ戦隊 ダークモリッコ SR 30 モリッコ戦隊 モーリッゴ中尉 SR 戦雄神の加護+ 同じ部隊の攻撃力が少しアップ。自分が攻撃されたときに発動。 15 花魁戦隊 胡蝶蘭改 R+ 15 花魁戦隊 楓改 R+ 15 花魁戦隊 黒椿改 R+ 15 くのいち戦隊 かなぎ改 R+ 15 くのいち戦隊 くさか改 R+ 15 くのいち戦隊 つゆり改 R+ 15 アイドル戦隊 リーダー☆レッド改 R+ 15 アイドル戦隊 元気☆イエロー改 R+ 15 アイドル戦隊 クール☆ブラック改 R+ 15 伝童伝子 ラシラ童子改 R+ 15 伝童伝子 ジュヤタ童子改 R+ 15 伝童伝子 カバサ童子改 R+ 15 機人部隊 ガイア・スピーダー改 R+ 15 機人部隊 エアロ・ウォーカー改 R+ 15 機人部隊 ウェーブ・ライダー改 R+ 16 モリッコ戦隊 モリッコファイタ改 SR+ 16 モリッコ戦隊 モリッコメイジ改 SR+ 16 モリッコ戦隊 モリッコ戦車改 SR+ 16 モリッコ戦隊 ダークモリッコ改 SR+ 16 双子流星隊 ユキナ&マリナ改 SR+ 16 双子流星隊 ミキ&ミト改 SR+ 16 双子流星隊 カオル&カスミ改 SR+ 16 革命歌劇団 エベール SR 16 革命歌劇団 ノアイユ SR 32 モリッコ戦隊 モーリッゴ中尉改 SR+ 武雄神の加護 同じ部隊の攻撃力がかなりアップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 16 異遊戯戦隊 サムライ♂ SR 武雄神の加護+ 同じ部隊の攻撃力がかなりアップ。自分が攻撃されたときに発動。 17 異遊戯戦隊 サムライ♂改 SR+ 18 超宇宙部隊 ショボシャーンセス UR 18 超宇宙部隊 キュキュシャンセス UR 18 超宇宙部隊 バスーンセス UR 軍雄神の加護 同じ部隊の攻撃力が結構アップ。自分が戦闘不能になったときに発動。 16 協会特務隊 ブルースナイプ SR 16 協会特務隊 グリーンスナイプ SR 軍雄神の加護+ 同じ部隊の攻撃力が結構アップ。自分が攻撃されたときに発動。 17 協会特務隊 ブルースナイプ改 SR+ 17 協会特務隊 グリーンスナイプ改 SR+
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/67.html
ファイターの覚者にウォーリアの鉄壁をつけると物理防御あがるんですけど、メインポーンのメイジに鉄壁をつけてもあがらないんですけど、わかるかたいますか? - 名無しさん 2012-05-31 17 03 09 覚えたアビリティは関連するジョブでしか使えない模様。ジョブのアイコンの色でみると - 名無しさん 2012-05-31 21 32 14 解りやすいかもしれない。例えば、ウォーリアで覚えたアビリティはアサシンでも使用可能 - 名無しさん 2012-05-31 21 35 37 ジョブのページにもアビリティ載ってるけど、このページって必要なのかな。。 - 名無しさん 2012-05-31 21 33 19 アビリティは全職共通だからね - 名無しさん 2012-05-31 22 00 36 談判は人数分売値に反映され多いほどこ高く売れます 例ブドウの売値談判もち2人で330 3人で380 4人で437 - 159≒1hyde 2012-06-01 01 23 58 ファイターに覚醒つけれないっとこと? - 名無しさん 2012-06-01 02 43 42 勘違いじゃないの?メイジで速離普通に発動してるし - 名無しさん 2012-06-01 03 03 16 ある程度ジョブランクをあげないと発動しないんですかね? - 名無しさん 2012-06-01 10 56 08 ソーサラー防御281 領都外の牛の突進で物理ダメージ検証 無し:152 剛毅:116 鉄壁:92 剛毅+鉄壁:56 結論:魔法職でも間違いなく適用される、併用も同様に効果有り - 名無しさん 2012-06-01 11 17 48 検証ありがとうございます。ステータスの数値の変化はありましたか?ファイターなら数値があがったんですけど、メイジは数値があがらなかったんで。 - 名無しさん 2012-06-01 11 49 04 ジョブを問わず、剛毅、鉄壁、耐魔、覚醒によるステータス上の数値の変化はありませんでした - 名無しさん 2012-06-01 12 31 44 じゃあ、このサイトの50増すや、30増すは間違いなんですね。 - 名無しさん 2012-06-01 12 35 47 ↑誰かが検証してその数値ぶんの効果って書いたんじゃないの?間違いって言い切らないと何か困るんなら、自分で詳しく検証してみなよ - 名無しさん 2012-06-01 18 27 41 見極は、ミスティックナイトでも、効果はあるんですかね? - 名無しさん 2012-06-01 20 33 40 ソーサラーの 速詠 開眼 はマジックアーチャーにも効果がありますか? - 名無しさん 2012-06-01 22 28 44 ソーサラーの 速詠 はアサシンの 風まとい にも効果がありますかね? - 名無しさん 2012-06-02 06 49 27 ここは質問する場所ではありません。解らないなら自分で試しましょう。 - 名無しさん 2012-06-02 11 38 49 マーチャー 挺身魔槍で詠唱速度検証 無し:6"88 速詠:6"25 竜王:6"34 併用:5"61 結果:効果有り、併用も同じく また魔斬波でも同様に効果が認められた - 名無しさん 2012-06-02 18 35 43 談判はポーン(サポートは不明、メインだけ確認済み)が装備していても効果有り - 名無しさん 2012-06-02 22 33 45 脚力が重量ノーマル以上のみ発動ってマジ?確かにつけててもイマイチ速くなってる気はしなかったが・・・ - 名無しさん 2012-06-03 03 20 58 ポーンギルドの入り口の柱から坂の上の市街地入り口まで走ってみたけど、有りと無しでは同じ重量でも一秒ほど違う(ベリーライト以外)と思う。VLでも有りと無しでは0.5秒ほど差があるような無いような……。気のせいかもしれないから誰か試してみて。 - 名無しさん 2012-06-04 18 06 17 脚力ってlightでも移動早くなったと思うけど… - 名無しさん 2012-06-03 17 44 38 ストライダー、レベル8だけど脚力でないんですが、もしかしてレベル9では? - 名無しさん 2012-06-04 00 47 08 9ですね。訂正しておきます。 - 名無しさん 2012-06-11 01 37 55 アサシンの羅刹と夜叉って活性と練気の劣化版じゃないか。up量が150とかじゃないと使わん。 - 名無しさん 2012-06-04 01 10 06 劣化もいいとこだよな。俺は150どころか1000でようやく考える程度。他に必要なの多すぎるw - 名無しさん 2012-06-04 02 44 11 活性と練気と修羅と夜叉と孤高で夜の男一匹独り旅 - 名無しさん 2012-06-05 12 52 09 羅刹忘れてた - 名無しさん 2012-06-05 12 53 56 サポポーンが談判を装備していた場合、売却価格の上昇を確認しました。 - 名無しさん 2012-06-05 21 21 40 ミスティックナイトの所、名称間違っていたので修正しておきました - 名無しさん 2012-06-07 15 20 44 アサシンlvで100まで育てて練気、英気、夜叉でスタミナアップ、修羅、奮迅、孤高で攻撃力アップした全霊弓の威力がヤバイw - 名無しさん 2012-06-07 15 52 12 全霊弓って、達人で威力上がるの - 名無しさん 2012-06-12 00 35 46 メイジ霊力:魔攻1.2倍、攻魔:魔攻1.1倍、ソーサラー開眼:魔攻1.2倍 - 名無しさん 2012-06-09 16 33 21 談判って効果が重複するっぽいので4人装備すると約1.75倍(1.74900625倍?)で売れる - 名無しさん 2012-06-12 01 47 00 詳細なんだけど、竜の鼓動が普通30000Gで売れるのが53470Gで売れた。小ネタ・裏技の金稼ぎところでサポートポーンの談判は効果なしって書かれてたけどどうなん? - 名無しさん 2012-06-13 20 20 49 ごめん。後半見間違い - 名無しさん 2012-06-13 20 24 38 マーチャーの魔襲ってやつ、要するにメテオとかの威力があがるってこと?だとしたらすごい有用じゃね? - 名無しさん 2012-06-17 13 37 29 状態異常攻撃の威力を上げるんだから、メテオ事態ではなく、メテオによる炎上ダメージが増加するってことでわ? - 名無しさん 2012-06-17 21 54 31 炎上の効果ってより、炎上になるまでが早くなる感じ リザードマンがより良く凍る - 名無しさん 2012-06-17 22 35 29 日本語でおk - 名無しさん 2012-06-18 11 50 30 最近トカゲさんがあまり凍らないと思ってたら、魔襲を外したからか。 - 名無しさん 2012-06-18 17 44 15 ソーサラーのとこでも書いたが状態異常攻撃”威力”アップではなく状態異常”蓄積値”アップだから - 名無しさん 2012-06-18 12 18 02 開眼・攻魔の修正が(基本魔法攻撃力+装備の修正+エンチャント)×アビリティであることを確認 - 名無しさん 2012-06-18 18 15 42 用水路でJoblv上げやってるけどメイ、ソサは上がるのにアサだけいくら倒してもあがらない - 名無しさん 2012-06-19 21 57 04 アサシンはなにか条件があるのかな? - 名無しさん 2012-06-19 21 57 33 基本職<上級職<混成職 の順で必要なポイントが増える - 名無しさん 2012-06-20 10 22 15 JOBLvの上げ方がよくわからないです。単に討伐数ってだけじゃなく経験値も絡んでる気がする - 名無しさん 2012-06-20 23 12 27 ジョブレベルの上げ方がわからないって、思いきり小ネタのところに回答書いてあるじゃん - 名無しさん 2012-06-21 17 05 37 すみません書き方が悪かったですね。JOBLvUPのシステム?がよくわからないと言うことです。 - 名無しさん 2012-06-21 17 58 07 だがそれも小ネタに書いてあるんだなw とはいえ、それが正確なものかどうか分かんないし、正直なところ、わからんとしか・・・ 是非、検証してみてくれw - 名無しさん 2012-06-21 18 21 39 全霊弓って達人でも威力上がりますか?すみません今自分で検証できなくて - 名無しさん 2012-06-23 01 05 30 達人が弓に適用されないと書かれてるようだが? - 名無しさん 2012-06-23 02 18 05 というか、全霊弓の威力は、実際に減ったスタミナに依存してるらしい。消費軽減しても意味なし - 名無しさん 2012-06-26 03 53 51 ストライダーの脚力を一部修正しました。集会所にも記入しましたが、ベリーライトでも効果があったので。 - 名無しさん 2012-06-25 15 33 42 痛撃って魔法陣(ポイズンスワンプなど)にも効果ありますか? - 名無しさん 2012-06-26 22 55 41 ペトリファクションには効果があったから、あるんじゃないかな - 名無しさん 2012-06-29 00 46 01 わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-29 17 17 14 物理or魔法スキルの表記いれるのはどうですか?あるいはスタミナ軽減アビの対象スキルをまとめたりとか? - 名無しさん 2012-07-03 17 50 52 ジョブのページにアビリティが記載されているから、差別化のためにこちらに効果範囲をまとめるのはいいかもしれないが、 - 名無しさん 2012-07-03 23 10 01 「追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ」の一文の中に、何処に「質問する場」のニュアンスがあるのか小一時間(ry。攻略wiki=質問場は間違い、質問場は質問場として隔離されてるもんだよ。 - 名無しさん 2012-07-09 07 16 44 ここは情報提供の場だよ。文字通り提供する場であって質問する場ではない。 - 名無しさん 2012-07-09 13 59 33 不確定情報についてのみコメントを残し、すでに確定している情報については本文に反映してコメントは消しましょう。 - 名無しさん 2012-07-09 14 54 15 コメント整理をする人、及びこれからしようとする人へ。不適切な内容の投稿を消す際は、そのコメントについた枝も残らず削除しないと駄目じゃないか?関係無いコメントに枝が接木されて意味不明になってる場合がある(真上の「物理or魔法スキル~」についてるレス「「追記はできないけど~」は別のについてたのが消し忘れられて残ったから脈略がない状況)。 - 名無しさん 2012-07-09 15 05 33 質問だの隔離だのの訳わからんコメやめとこ、 - 名無しさん 2012-07-10 00 08 06 耐風の説明にキメラの咆哮は無効と書かれているが、ドラゴンやキメラの咆哮にも有効。ウルドラの立ちブレスの風圧にも有効。手足で地面を揺らすものが無効 - 名無しさん 2012-07-14 04 05 14 レンジャーでレベルを上げた全霊弓 アサシンでレベルを上げた退魔。夜叉の存在は侮れないかも。 - 名無しさん 2012-07-23 19 16 33 540 +225 +2700 +1500 +100英気 +100練気 +100夜叉 +30クローク =スタミナ5295の全霊弓か… - 名無しさん 2012-07-23 19 27 23 速詠ってミスティックryの魔導盾系スキルにも効果ありますか? - 名無しさん 2012-09-01 00 33 38 質問する場所じゃない上に複数箇所に同じ質問投下とは救えないな - 名無しさん 2012-09-01 10 31 15 はしごに掴まってる時、斜面を滑り降りてる時も空撃が適応される。一応情報って事で… - 名無しさん 2012-09-15 17 37 10 ウォリアーの達人、大弓、弓スキル共にスタミナ軽減されていませんか?全霊弓は影響ないですけど - 名無しさん 2012-11-02 12 29 32 ヲリの達人は弓には効果が無い - 名無しさん 2012-11-02 18 34 21 とあるボーンがアサシンのアビリティ修羅付けてたんですがどうやったんでしょう? - 名無しさん 2012-12-03 02 52 35 別にその説明だけだとおかしくないんだが。アサシンで覚えておけば別の職でも使えるよ - 名無しさん 2013-04-20 22 41 46 ポーンはアサシンになれないんだが - 名無しさん 2013-04-26 15 41 51 改造でしたどうもすみません - 名無しさん 2012-12-04 17 32 28 攻魔、開眼で重複効果あがあるなら、猛攻、奮迅も重複効果があってもいいのにね。 - 名無しさん 2013-04-19 17 07 06 むしろ何故重複しないと思ったのか。 - 名無しさん 2013-04-20 08 20 16 DAのシークレットアビリティ(黒呪島の解呪アイテムで習得)はここに書いていいのか?今のところ、「速治」(回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する JP7000) 「根性」(体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる JP11000)を確認 - 名無しさん 2013-04-27 18 25 21 DAにて取得「胆吸」(敵に止めを刺すと、体力が微回復する JP8000) - 名無しさん 2013-04-27 18 48 20 DAにて取得「節約」(ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される JP7000) - 名無しさん 2013-04-27 18 49 19 DAにて取得「速操」(バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる JP3000) - 名無しさん 2013-04-27 18 50 44 DAシークレット「快走」ダッシュ中のスタミナ消費軽減(13,000JP) - 名無しさん 2013-04-28 22 07 04 省略した書いたので訂正→「快走」ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される - 名無しさん 2013-04-28 22 16 33 DAシークレット「速搬」人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる(1,700JP) - 名無しさん 2013-04-28 22 10 01 DAシークレット「握撃」敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる(11,000JP) - 名無しさん 2013-04-28 22 13 05 DAシークレット「速採」採取や採掘のスピードが速くなる(2,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09 34 07 DAシークレット「密着」敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる(10,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09 36 30 DAシークレット「流断」水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる(4,000JP) - 名無しさん 2013-04-29 09 39 42 )DAシークレット「耐撃」ダメージを受けたときの白ゲージ減少量が抑えられる(JP8000) - 名無しさん 2013-04-29 17 40 04 DAシークレット「安着」高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる(JP10000) - 名無しさん 2013-04-29 17 41 17 DAシークレット「輝運」敵がリムの結晶を落としやすくなる(JP12000) - 名無しさん 2013-05-01 19 34 18 追記です。太古の巻物【輝運】は終焉の像30個集めて貰えます。解呪では手に入らないみたいです。 - 名無しさん 2013-05-02 02 55 00 「根性」 説明文ではわかりにくいけど、落下死のような敵攻撃以外にも発動するね - 名無しさん 2013-05-05 14 05 30 「節約」は油を全然消費しなくなるのかな? スキル装備してからランタンが満タン状態を維持したままだ - 名無しさん 2013-05-05 18 18 40 節約は油時間8倍だそうな byファミ通 - 名無しさん 2013-05-05 21 29 34 「本領」 DAからの物理攻撃力up倍率が1.35倍に強化 - 名無しさん 2013-05-05 21 36 14 ミス 弱体化か - 名無しさん 2013-05-05 21 53 33 「修羅」と「孤高」 DAから20%upに弱体化 - 名無しさん 2013-05-05 21 38 26 「胆級」 トドメさした時の回復は体力100回復 クモやネズミでも回復する - 名無しさん 2013-05-05 21 41 22 「輝運」 敵がリム落とす確率が約10%up - 名無しさん 2013-05-05 21 43 40 「根性」 残り体力が多いほど踏みとどまる確率up - 名無しさん 2013-05-05 21 45 42 「速採」 効果は1.5倍 - 名無しさん 2013-05-05 21 47 22 「耐撃」 白ゲージの減少量が1/4になる - 名無しさん 2013-05-05 21 49 12 「快走」 ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる - 名無しさん 2013-05-05 21 50 56 「速治」 体力回復速度が1.5倍速くなる - 名無しさん 2013-05-05 21 53 05 「握撃」 効果は1.2倍 - 名無しさん 2013-05-05 21 54 49 「速操」 バリスタの再装填動作が1.7倍速くなる - 名無しさん 2013-05-05 21 56 10 糞の役にも立たんアビ追加しやがってw - 名無しさん 2013-05-23 21 53 31 ファミ通に細かい倍率載ってたから書いてみた たたき台にでも - 名無しさん 2013-05-05 21 57 37 胆吸は撃破時とあるが弱攻撃全ヒット時も回復する - 名無しさん 2013-05-06 15 25 48 根性の効果、黒呪島来るような覚者なら竜の鼓動もそこそこ持ってるよな…ポーンに持たせたらデスの一撃ロスト攻撃でも踏ん張ったりするんだろうか? - 名無しさん 2013-05-06 22 52 05 デスやダイモーンのロスト攻撃は「体力が0になる」ですらないじゃん。ポーンが水没してヒュージブルに掴まるのと同じ - 名無しさん 2013-05-07 00 03 51 根性ってインスタントキリングも耐えるのな - 名無し 2013-05-08 00 13 25 結構耐えるよ - 名無しさん 2013-05-12 01 47 19 今更だけど、俊敏って張り付き移動速度upじゃなくて、「ぶら下がり状態からの復帰が早くなる」効果っぽいな。通常時はともかく、戦闘に限れば密着の方が効果が高く安定して攻撃できる。 - 名無しさん 2013-05-11 17 35 10 安着はノーダメ落下距離1.5~2倍程度で、体術の下位互換に的な性能で効果が薄い - 名無しさん 2013-05-11 17 38 16 「根性」でデス鎌回避確認。デス鎌は即死+高速ロストという処理っぽい。即死を回避できれば当然ロストもしない。 - 名無しさん 2013-05-15 22 59 06 本領の効果が1.5倍から1.35倍に下がってる - 名無しさん 2013-05-15 23 01 58 それは下がったんじゃなくて他のとの兼ね合いで抑えられてるだけじゃなくて?DAは攻撃力UPスキルの重複はDDみたいな無制限じゃなくて最大1.8倍までだよ。 - 名無しさん 2013-05-19 12 57 57 攻略本によると、物理攻撃力・魔法攻撃力、共に最大上昇倍率は2.5倍らしいよ。 - 名無しさん 2013-08-12 06 24 49 1.8倍がキャップなのは当然知っている。本領単品で1.35倍なのを確認してから書き込んでいるよ。 - 名無しさん 2013-05-19 13 13 35 なるほどね。瀕死になってまで発動させるスキルじゃなくなったなあ。修羅孤高と同じく無理して入れるほどの物でもなくなったかー - 名無しさん 2013-05-19 13 21 40 陰討は魔法攻撃力もUP?マーチャに付けたい - 名無しさん 2013-05-25 05 23 29 根性でデスの鎌を回避したという情報、本当なんだろうか。それ聞いてずっと根性メイポにつけているが、一度として回避できた事がない。インスタントキリングや竜の咆哮には耐えるのに、鎌だけは一切駄目。 - 名無しさん 2013-06-11 08 45 33 速詠はMKの魔法系スキルにも適用?短くなった気があんまり・・・ - 名無しさん 2013-06-17 19 20 39 根性はデス釜耐えられないなら、逆に瀕死で耐えられるより肩ポンで助けた方が良いかも。 - 名無しさん 2013-06-25 22 09 22 あのさー、デス鎌は超大ダメージじゃなくて、水の中に沈んだり奈落に落ちたりするのと同じ扱いなの。根性で耐えられるはずもないし、「瀕死で耐えられるより肩ポンで助けた方が良いかも」なんて馬鹿すぎる発言を繰り返す奴ってマジでなんなの? - 名無しさん 2013-06-25 23 57 53 人間なの - 名無しさん 2013-12-08 15 03 38 繰り返してないのに責めるやつってなんなの? - 名無しさん 2013-12-08 15 04 48 今更だけど「デス鎌を耐えるなら根性つける価値あるけど、耐えられないなら他の攻撃で1残ってもらってもありがたくない。根性付けるくらいなら助勢つけたほうがずっといいじゃまいか!(そこまでは言ってない)」って意味の発言だよね>肩ポン - 名無しさん 2014-08-13 09 11 10 その前にお前の喧嘩腰な態度なんなんだよ - 名無しさん 2013-06-26 14 03 53 間違い無さすぎる - 名無しさん 2013-07-10 10 11 04 主人公は死んでも心臓で復活できるからロスト扱いなしで根性で耐えれたのでわ?? - 名無しさん 2013-07-16 12 06 27 心臓使ってる時点で死亡。ポーンならロストだよ。覚者は助け起こしができないからロスト前の戦闘不能状態が無いだけで。 - 名無しさん 2013-07-16 12 14 55 モンスターにはりついた状態で空撃は適用されますか? - 名無しさん 2014-02-28 18 41 30 耐風圧は爆弾も怯まなくなりますね - 名無しさん 2014-03-09 16 27 14 空撃などの一時的にダメージアップするスキルの効果の調べ方ですが - 名無しさん 2014-04-27 22 25 11 そのアビを付けた状態で効果のありそうな行動をとりタイムしてステータス確認 - 名無しさん 2014-04-27 22 29 25 これで自分の気になる行動に効果があるかわかりますよ - 名無しさん 2014-04-27 22 31 16 ありがとうございます 役に立ちました!! - 名無しさん 2014-06-20 17 01 50 ダークアリズンでアビリティの攻撃力減ってない? なんかクソ修正しか出てない気がする - 名無しさん 2014-10-26 23 28 35 アビリティ装備枠増やしてくれ~ - 名無しさん 2015-08-06 22 09 26 節約があれば油瓶いらん最高 - 名無しさん 2016-03-07 17 30 03 最近ウォリアーの鉄壁は「ノーマルで135、ハードで225ポイントダメージを軽減するスキル」って記述を見たんだが、どっちが正しいんだ?? - 名無しさん 2016-06-27 07 13 08 検証動画があったのですが、少なくともDAでは防御力+50ではなくそちらが正しいようです。ソーサラーの覚醒も同じ効果の可能性があります - 名無しさん 2017-01-12 07 48 13 検証動画を見て、恐らく防御系スキル(鉄壁、覚醒、剛健、耐魔、修羅と孤高の防御UP)は同じ効果と思われる、つまりどれもある程度のダメージ数値をカットする効果であって、単純に防御値を上げるではない。ゆえに、付けるだけで、かなりの効果が得られる(それらのアビの効果は重複するみたい)。 - 名無しさん 2017-12-19 00 06 38 黒呪島だとハード適用されない?かも。今ハードモードなんだけど、グランシスでキメラのパンチくらってみたら225ダメージ減。しかし黒呪島でワイバーンのブレスとリザードマンの突撃をそれぞれくらってみたら135 - 名無しさん (2018-10-03 04 31 33) 135ダメージ減だった。 - 名無しさん (2018-10-03 04 33 11) 新規データノーマルで牛の突進をくらってみたら50軽減。ああん?レベルかなんかも関係あんのかね? - 名無しさん (2018-10-03 20 55 57) 防御力ってのが紛らわしいだけで数値自体は正しいみたい。どこかのタイミングで補正されて最終的にノーマル135ハード225なんだと思われる。ちなみに15レベルで無印とDAどちらとも50ダメ軽減を確認。 - 名無しさん (2018-10-04 00 27 38) レベル200今度はノーマルのキメラのパンチ食らってみたら50軽減(ちなみにイージー25軽減)。レベルは関係無かったね。なんなんだかよくわからんよ… - 名無しさん (2018-10-12 17 54 58) 再び検証。Lv200 裸(毒予防のためイヤリング×2)で難易度ノーマル黒呪1周目ワーグのクイックかみつき?を受けてみる。防具(斬打耐性0)による防御力50上昇で4ダメ軽減 鉄壁で50軽減 剛健で30軽減 孤高で20軽減(DA版っす)。DLC武器による防御力ゼロ効果を使ってもアビリティによるダメ軽減が出来たのでダメ軽減なのは確実。ちなみに防御力1.5倍と書かれてるミスナイの心力は防御力ゼロにするとダメ軽減出来なかったのでほんとに防御力上昇。激励は試してないけど1.2倍と書かれてるならこれも防御力上昇かね。ゲーム内の説明も攻略本の説明もダメ軽減って言ってたり防御力って言ってたりザツスギルワコンチクショウ。 - 名無しさん (2018-11-05 23 04 44) イージーモードはダメ半減でアビ効果も半減な模様。鉄壁50→25 剛健30→15 修羅孤高20→10 - 名無しさん (2018-11-06 13 54 38) ハードモードはダメ2.25倍でアビ効果も2.25倍な模様。鉄壁50→113(112.5?) 剛健30→68(67.5?) 修羅孤高20→45 鉄壁剛健の効果は2.25倍すると0.5の端数が出るけど切り上げなのか内部的には小数点以下も計算されてるのかは不明。もともとダメージが1前後することがあるので小数点以下ありかもめ。 - 名無しさん (2018-11-09 22 14 52) 構えていない状態はダメージ1.2倍でアビ効果も1.2倍な模様。 - 名無しさん (2019-10-25 17 12 28) 筋力の効果もサイトによって違うのは仕様変更か何か? - 名無しさん (2018-06-12 16 14 46) いや、純粋にSサイズ体型の基礎数値・10㎏+筋力(20㎏追加)で30㎏までvery light扱いになる。たぶん他はその時にサイズ毎に所持重量の限界と各区分が変化することを考慮せずに、そのまま30㎏までvery lightって書いただけかと。 - 名無しさん (2018-12-02 11 18 42) スキルの節約付けたら大幅どころかずっと油切れ起こさないんだけどw 本来なら油切れ起こすまでの時間が伸びるものと違うの?バグ? - 名無しさん (2019-10-25 03 11 33) 汎用性は高いけど、いろいろ迷った末にどれも採用を見送った - 名無しさん (2019-11-12 00 27 00) 防具とかアビリティの自動回復に即治効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-23 04 47 34) 速治だった… - 名無しさん (2019-12-23 04 48 16) 黒呪防具の自身回復にもMAアビの治癒にも効果無い - 名無しさん (2019-12-24 08 33 36) あぁ…それは残念… - 名無しさん (2019-12-25 05 26 43) 発動条件にもある『瀕死』はHP30%以下じゃなくて『未満』だね。細かいことを補足すると『瀕死演出中か否か』が大事なようで、 装備変更で『300/1000』を『300/1500』に変えても、残りHPが1でも変動するなりして再判定されるまではゲージが緑のままで瀕死扱いにならない→アビリティの発動条件も満たさない、となる模様 - 名無しさん (2019-12-24 11 49 16) PS4版、本領の効果は1.25のようだった。 - 名無しさん (2020-11-01 21 59 51) 修羅の効果、黒呪島だと1.25倍になります。ただし入り江や覚者の隠れ家といった安全地帯だと1.2倍です。 - 名無しさん (2021-04-05 23 09 32) 勘違いでした。黒呪頭防具の攻撃力1.05倍が加算されていました。すいません。 - 名無しさん (2021-04-05 23 23 16) 魔襲ってインスタントキリングの詠唱完了時間早くなるの?与ダメ=相手のHP(100%)だけど、1秒当たりの蓄積値大きくなれば時間短縮になりそうなんだけど。例えば、HP1000の敵に10秒で発動できるなら1秒当たり100ダメ相当の蓄積(ゲージ10%分)で、威力1.5倍なら150ダメ/sになるから6.7秒で詠唱終わるのかな?って - 名無しさん (2021-06-04 03 02 09) 詠唱の短縮目的なら速詠だと思う。魔襲は状態異常系の蓄積値上昇だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 12 03 33) 鉄壁、筋力、は必須? 買い物の時だけ談判つけてるけど - 名無しさん (2022-11-12 11 12 17) 魔襲の効果が分からない、やっぱり未実装なアビリティなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 21 26 49) 本文を手直し予定。主に冗長な部分の手直し。不正確なとこも少しあるので合わせて修正予定。 - 名無しさん (2024-01-03 13 02 27) 黒呪品の解呪で出た取得済スキルの自動売却にも談判の効果が乗るね - 名無しさん (2024-03-10 15 32 45) 結局、ソロ魔導弓師で黒呪島1周目固定の獄舎デス狩りが1番楽な黒呪集め…ということなのかな?陰討と魔襲と開眼と制魔を付けて跳弾魔獣2を射ちまくるだけだから、そこまで用意できたらランニング周回より楽だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11 53 27) MAなら制魔いらんのにw - 名無しさん (2024-05-19 21 07 00)
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技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 習得 剛鬼投げ? 攻 近 - S S PP 【14】【16】 戦闘不能? 【11】群竜士 吹き飛ばし?ブレイク? スカイキャリバー? 攻 近 - P T T 【13】【15】 戦闘不能? 【初】スカイランナー プラスワン?ブレイク? 大岩斬? 攻 近 - T T PP 【14】【16】 戦闘不能? 【11】大剣 フィニッシュ?ブレイク? パワースマッシュ 攻 近 - S P SP 【14】【16】 戦闘不能? 【初】ハンマー ミス?ブレイク? 捕縛撃? 攻 近 - S T T 【13】【15】 捕縛? 【初】鞭 ブレイク?【4マヒ】 切り裂き? 攻 近 - S T T 【15】【13】 戦闘不能? 【初】ナイフ ブレイク?自分【反撃】?
https://w.atwiki.jp/rokubousei/pages/24.html
「アビリティ一覧;忍術」 《シーフ》 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 100 毒斬 相手を毒に侵す 100 《忍者》 《アサシン》 《 》 《 》 《 》 《 》 《 》 《 》 《 》 《 》 《》 《》 《》
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2014広島選手アビリティ Vol.1 選手名 ノーマル レア 追加ノーマル 福井 優也 デーゲーム 投手守備範囲 危険失投率ダウン 九里 亜蓮 スタミナ配分 尻上がり 投手守備範囲 大瀬良 大地 危険失投率ダウン 勝負運 スタミナ配分 今村 猛 危険失投率ダウン 荒れ球 投手守備範囲 前田 健太 スタミナ配分 勝負運 変則軌道 野村 祐輔 球速安定 尻上がり 危険失投率ダウン 永川 勝浩 危険失投率ダウン スピン 篠田 純平 投手守備範囲 尻上がり 中村 恭平 投手守備範囲 球速安定 危険失投率ダウン 横山 竜士 デーゲーム スタミナ配分 投手守備範囲 一岡 竜司 ナイトゲーム 荒れ球 上野 弘文 投手守備範囲 危険失投率ダウン バリントン 投手守備範囲 尻上がり 中崎 翔太 球速安定 勝負運 ミコライオ ナイトゲーム 荒れ球 フィリップス デーゲーム スピン 球速安定 今井 啓介 投手守備範囲 球速安定 変則軌道 久本 祐一 投手守備範囲 球速安定 石原 慶幸 捕手守備範囲 選球眼 白濱 裕太 捕手守備範囲 初球 ナイトゲーム 倉 義和 代打 逆境 捕手守備範囲 會澤 翼 サヨナラ パワーヒッター 小窪 哲也 遊撃手守備範囲 選球眼 プルヒッター 栗原 健太 一塁手守備範囲 逆境 三塁手守備範囲 梵 英心 選球眼 アベレージヒッター 固め打ち 堂林 翔太 三塁手守備範囲 連発 右翼手守備範囲 キラ 選球眼 威圧感 一塁手守備範囲 菊池 涼介 遊撃手守備範囲 アベレージヒッター アーティスト 松本 高明 デーゲーム 選球眼 エルドレッド 初球 威圧感 アベレージヒッター 安部 友裕 ナイトゲーム チャンスメーカー 木村 昇吾 遊撃手守備範囲 初球 三塁手守備範囲 中東 直己 デーゲーム 流し打ち 丸 佳浩 中堅手守備範囲 アベレージヒッター 満塁 岩本 貴裕 右翼手守備範囲 逆境 高橋 大樹 デーゲーム 初球 廣瀬 純 左翼手守備範囲 アベレージヒッター 右翼手守備範囲 松山 竜平 ナイトゲーム パワーヒッター 赤松 真人 初球 チャンスメーカー 中堅手守備範囲 鈴木 将光 ナイトゲーム 選球眼 EXTENDED 田中 広輔 遊撃手守備範囲 ? プルヒッター 戸田 隆矢 デーゲーム 危険失投率ダウン 投手守備範囲 ヒース 投手守備範囲 球速安定 ロサリオ 左翼手守備範囲 ? 逆境 中田 廉 変則軌道 勝負運 Vol.2 小野 淳平 荒れ球 ? 投手守備範囲 西原 圭大 スピン ナイトゲーム 投手守備範囲 EXTENDED 鈴木 誠也 ? ? アベレージヒッター -- エルドレッド (2015-01-29 07 05 41) 菊池は、アーティスト -- 名無しさん (2015-02-01 16 33 39) レアアビリティは、福井が投手守備範囲、會澤がパワーヒッター、中田廉が勝負運 -- 名無しさん (2015-02-02 21 19 14) 追加アビリティー 廣瀬が右翼手守備範囲、小窪がプルヒッター、倉が捕手守備範囲、久里が投手守備範囲 -- 名無しさん (2015-02-02 21 25 02) レアアビリティは西原がナイトゲーム、ヒースが球速安定 -- 名無しさん (2015-02-12 14 31 30) 名前 コメント
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祈りの付与力が重複しています - 名無しさん 2013-12-14 11 44 00 アビリティの吸魂はカルネロに付いていません - 名無しさん 2013-12-14 11 56 51 ロクサーナは、「演奏話術」でメインパーティの防御力と移動速度を増加させる。 魔法使い専用ではありません - 名無しさん 2014-01-05 19 12 44 キャラのアビで通常攻撃 炎のキャラに氷の武器持たせたら、どうなるの? - 名無し 2014-05-14 02 12 54 凍結 - 名無しさん 2014-12-18 21 41 16
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[部分編集] 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5(☆4) トゥインクル 50 第1界層特効 きらきら光る(~+20) 行動速度UP(~+15%) OD特性(~+3) 対鈍足ダメージ(~+20%) たまに鈍足付与(2T)【敵が水属性の時】 ターン開始時、行動速度+X%【7Chain以上の時】 攻撃時、ODゲージ+X【15Chain以上の時】 ダメージ+X%【相手が鈍足状態の時】 竜歩の風 50 第1界層特効 竜の呼吸を読む(~+10%) 行動速度UP(~+15%) ダメージUP(~+15%) OD特性(~+3) 二足竜系へのダメージ+X% ターン開始時、行動速度+X%【10Chain以上の時】 【10Chain以上の時】 攻撃時、ODゲージ+X【15Chain以上の時】 神討ちの銛 50 第1界層特効 対野獣用(+6%) 攻撃力UP(+15) 行動速度UP(+15%) 野獣系へのダメージ+X% 【熟練度5%以上の時】 ターン開始時、行動速度+X%【敵が3体以上の時】 穴熊の鉾 79 第2界層特効 ≪魔力の代償≫(+15) ルーカン専用(+7) ダメージUP(~+10%) 必殺威力UP(~+30%) 自ターン終了時、ときどき自身に暗闇付与(2T) 「重力波」(スキル3)の範囲が広くなる 【HP75%以下の時】 【HP50%以下の時】 大賢帝国の聖槍 83 第3界層特効 対リザード用(~+10%) 必殺率UP(~+20%) 必殺威力UP(~+30%) 必殺威力UP(~+40%) リザード系へのダメージ+X% 【敵帯電時】 【敵帯電時】 【15Chain以上の時】 神宿しの銛 99 第4界層特効 高貴なる進行(+1) 必殺率UP(~+10%) ダメージUP(~+10%) OD特性(~+10) 必殺発生時BP+1(2回) 【熟練度10%以上の時】 【HP100%の時】 必殺発生時ODゲージ+X(5回) 繊月 116 第5界層特効 月の満ち欠け(~+10%) 帯電耐性(~+35%) 必殺率UP(~+15%) 必殺威力UP(~+15%) 野獣系へのダメージ+X% 【熟練度10%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 黒洛 133 第6界層特効 死の領域(~+15%) 行動速度UP(~+15%) 必殺率UP(~+15%) 必殺威力UP(~+20%) ダメージ+X%【ターゲット中の相手が中距離】 バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 サンサンシェード(期間限定) 108 第1界層特効 盛夏を賑わす輝き(~+20%) 炎天晩夏(~+10) クロエ専用(+2) 夏めく想い(~+25) ダメージ+X%【HP50%以下の時】 「秘技・猛暑凌ぎ」の範囲が少し広くなる 攻撃力+X% 常夏の憧憬(~+10%) 夏日影の加護(~+10) アサルトパラソル(~+20%) 使徒系へのダメージ+X% ダメージ+X%【HP100%の時】 被ダメージ時、ODゲージ増加(3回) 必殺威力+X% 清風にそよぐ(~+15%) 残夏を憂う(~+20%) アクアティックキラー(~+15%) 必殺率+X%【ターゲット中の相手が中距離】 被ダメージ時、最大HPの20%のバリアを付与する【HP25%以下の時】(1回) 水棲生物系へのダメージ+X% 絶槍グングニル【煉獄】(期間限定) 108 なし 頂きへ導きし輝き(+20%) 神槍の一突き(~+10%) 万象貫通(~+10%) 一投必殺(~+15%) ダメージ+X%【HPが100%の時】 攻撃時、対象の防御力をX%貫通する【ターゲット中の相手が中距離】 必殺率+X%【ターゲット中の相手が中距離】 死をもたらす投槍(~+10%) 戦神の祝福(~+25) 勝利への凱旋(~+10%) ダメージ+20%【煉獄の門バトル時】 ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 攻撃力+X ターン開始時、ODゲージ+X【相手が3体以上の時】 ルーンの魔術(~+15%) 魔を退けしもの(~+15%) 獣殺しの加護(~+15%) ダメージ+X%【ターゲット中の相手が中距離】 トロール系へのダメージ+X% 野獣系へのダメージ+X% 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アビリティ6 親愛なるステンノ ??? 第2界層特効 ステンノ専用(+3) 亜人の記憶(+5%) 対メタル用(+8%) 攻撃力UP(+10) リジェネ(+2%) 「騎士の信念」の範囲が少し広くなる ダメージ+5%【自身が亜人の時】 メタル系へのダメージ+8% ターン終了時、HPを2%回復【自身が亜人の時】
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シングルのへんしんバトル以降に、 リーダーに依存せずに発動する 相手側の確率は8割 属性は、使ってくるキャラで飛びぬけて伸ばせる属性に依存の模様 威力はLv1サポカ級 属性値に派依存せず攻撃力依存?(要検証) -- (名無しさん) 2009-10-24 00 12 04 美春の場合ペン(?)のマークで勝った時 (技名:絶対領域) 柚木の場合ノート(?)のマークで勝った時 に発動された -- (無名) 2009-10-24 12 51 28 ↑はもちろん変身バトル以降です。 確率は名無しさんが書いたとおりです -- (無名) 2009-10-24 12 57 15 ↑に書いた美春と柚木はスターターです -- (無名) 2009-10-25 11 47 42 今までのコレキンと異なり、敵のバトルカードは○ターン目にどのカードが出てくるか、固定されているみたいです。 (例)ストーリー対戦3人目 清水美緒 アビリティ発動するバトカが9,10ターン目 てことは、そのターン以外のアビリティ被弾は無い -- (名無しさん) 2009-10-25 12 12 31 ↑間違えました、8・10ターン目です -- (名無しさん) 2009-10-25 12 15 15 ↑気のせいです、失礼しました… -- (名無しさん) 2009-10-25 12 24 20 スターターでの発動は確認出来たけど、エボカでの発動がいつも起きない……。 エボカでの発動を確認出来た人居たら情報お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-26 20 31 21 美春は消しゴム【緑】でもできました。 -- (名無しさん) 2009-10-27 13 01 21 威力計算の仮説 アビリティ 攻撃力x4=基本威力 基本威力-(相手の防御+(属性値x10))=与ダメージ サポカが付いているとアビリティは発動しない。 -- (名無しさん) 2009-11-10 14 29 00 スターターでやってもならない時があり、自分の確立 100パーセントと言うわけではないかも知れないです。 私の場合、スターターでも先行でもならずに終わったこと があります。 -- (名無しさん) 2009-11-14 20 13 39 アビリディは、変身バトル後で 変身バトルになるには、相手HP400以下のようです -- (名無しさん) 2009-11-20 14 48 25 ↑大体がです -- (名無しさん) 2009-11-20 15 00 22 アビリティは属性があり リーダーカードの属性値でダメージは軽減される アビリティの威力はバトルカードの属性値で増幅される と思われる。 属性値上げたら1週目BOSSのアビリティをくらっても 110位で済んだ -- (名無しさん) 2009-11-22 10 48 27 変身バトルに突入するHPをさっくりと調べてみた 多少の誤差はあるかもしれないが たぶんこのくらいで変身する 宮野 優々 400 五木 彩 400 清水 美緒 400 諸星 舞 400 月見里 愛華 500 加賀 美津 500 羽川 未来 500 紫苑路 弥生 600 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 26 00 アビリティの被弾実験をしてみた データは4件しか取れていないが・・・・ 対戦相手:シナリオ1週目 加賀 美津 被弾アビリティ:加賀忍流投擲術 五月雨(体力) データ1 被ダメージ:107 防御力:215+190 リーダーの属性値:33 バトカの属性値:6 データ2 ダメージ:106 防御力:215+200 リーダーの属性値:33 バトカの属性値:6 データ3 ダメージ:122 防御力:215+190 リーダーの属性値:23 バトカの属性値:4 データ4 ダメージ:124 防御力:215+180 リーダーの属性値:23 バトカの属性値:19 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 41 45 まとめてどーん って私以外情報提供ないのかな? 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 190 / --- / 22 敵リ → --- / 170 / 8 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 174 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 175 / --- / 14 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 197 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 180 / --- / 20 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 199 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 190 / --- / 27 敵リ → --- / 170 / 6 敵バ → --- / 180 / -- ダメ → 175 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 172 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 173 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 15 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 172 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 15 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 172 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 15 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 170 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 160 / --- / 15 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 172 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 200 / --- / 26 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 210 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 190 / --- / 29 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 206 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 175 / --- / 14 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 200 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 170 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 168 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 171 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 171 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 168 -- (サクジョでコレキン始めた暇人) 2009-12-02 13 08 37 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 175 / --- / 14 敵リ → --- / 120 / 5 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 200 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 170 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 168 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 4 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 169 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 171 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 171 自リ → 210 / --- / 15 自バ → 155 / --- / 7 敵リ → --- / 120 / 3 敵バ → --- / 130 / -- ダメ → 168 -- (サクジョでコレキン始めた暇人) 2009-12-02 13 09 38 サポートカードを付けたままでも アビリティ発動を確認しました サポートカードのみのときとの比較は出来ていないものの サポートカード無しの時に比べてダメージは増えています -- (「漁火」) 2009-12-14 00 58 24 アビリティのダメージ計算の プレーヤー攻撃自の計算式がわかりました ダメージ=物理ダメージ+固定ダメージ+個別ダメージ 物理ダメージ=先制攻撃のダメージ 固定ダメージ=81か82くらい 個別ダメージ=0か20か30か40※ ※VSやマルチのカードは0、 ミニガチャキラは40 (焔の美空) ミニガチャのレアは30 (クローンマスター加奈子、サイレントスナイパー唯、テレポーター真由) その他のガチャは20 -- (「漁火」) 2009-12-23 17 46 13 ■個別ダメージ一覧 KC0001 涼風 美春【スターター】 :0 KC0002 神名 柚木【スターター】 :0 KC0027 無重力遊びの美春 :20 KC0028 超演算の柚木 :20 KC0029 琴音と愛刀まさむねちゃん :20 KC0030 ネコミミっ娘の鈴奈 :20 KC0031 精霊との対話 小夜 :20 KC0032 奇跡の歌 心絵&心菜 :20 KC0033 慈愛の春香 :20 KC0034 時間を戻す少女 智子 :20 KC0035 学級委員長の凛 :20 KC0036 現代の魔女 麻耶 :20 KC0037 式神使いの葵 :20 KC0038 最硬のクマ愛好家 楓 :20 KC0039 かべぬけの達人 裕子 :20 KC0040 獣使いの末裔 茜 :20 KC0041 幸運を呼ぶ不幸な優々 :0 KC0042 白霧の彩 :0 KC0043 メカマイスター 美緒 :0 KC0044 シャドーメイド 舞 :0 KC0045 金属のきらめき 愛華 :0 KC0046 加賀忍者の美津 :0 KC0047 天使降臨 未来 :0 KC0048 操る者 弥生 :0 KC0049 ヴァンパイア シルヴィア :0 KC0058 焔の美空 :40 KC0059 テレポーター真由 :30 KC0060 サイレントスナイパー 唯 :30 KC0061 クローンマスター 加奈子 :30 KC0062 不思議な人形使い 麻莉亜 :20 KC0063 闇の女王 ミア :20 KC0064 エレキスト 智佳 :20 KC0065 魅惑の歩美 :20 KC0066 サクジョのクリスマス【09】:0 -- (「漁火」) 2009-12-29 13 53 48 とりあえず調べ終わった分だけ投稿 (追加ダメージで記載しています) KC0067 振袖ガールズin初詣【10】:80 KC0090 元気気功少女 美陽:120 KC0091 祈りのカタストロフ 天音:120 KC0092 笑顔のストッパー ひなの:120 KC0093 精霊の環 栞:110 KC0094 ウエスタン帰国子女 リナ:110 KC0095 言葉の女王 志保:110 KC0096 誘惑パフューム 希望:110 -- (「漁火」) 2010-01-13 23 16 43 VSレアキラの個別ダメージが変則的だったため 調査に時間がかかってしまった KC0097 雨のち晴れ 芽依 100 KC0098 ソニックレディ 綾香 100 KC0099 ケミカル少女 武緒 100 KC0100 時間を巻く少女 千恵子 100 KC0101 ぐるぐるド近眼 ゆう 100 KC0102 おてんば精霊使い 沙紀 100 KC0103 祝福の双足 梢 100 KC0104 いたずら子悪魔 なな 80 KC0105 見つめる紅眼 明日香 80 KC0106 水流のゆらめき 瑠華 80 KC0107 ロマンスヒロイン ひびき 80 KC0108 精密計算機 千秋 80 KC0109 絶対零度 怜 87 KC0110 重力の妖精 翠 90 KC0111 対峙する会長 真希 95 -- (「漁火」) 2010-01-15 11 50 50 サポートカードをつけたカードが アビリティを発動したときに増えるダメージを調べてみたところ ・バトルカードの属性値は一切影響しない ・アビリティのエフェクトが優先される ・LV1で約+50 ・LV2で約+100 ・LV3で約+150 されることがわかりました -- (「漁火」) 2010-01-17 11 11 10 6月のメンテで属性が実装されました。 現在はバトカ属性による攻撃のデッキ構成を一考する必要あり 参考までに「天之咲、もう一つの戦い」など学力属性は効かない。 弱点である体力属性のバトカでデッキを組むのが望ましい。 -- (名無しさん) 2010-07-15 22 51 50 今まで他の人の手によって 情報の提供がされていないようなので 分析の手順と分析を手助けするツールを作ってみました http //www.webfile.jp/dl.php?i=756150 s=cd48d71d1fdaacc262e3 これで情報の分析・提供がしやすくなればと思います -- (「漁火」) 2010-07-22 00 17 04 月影の羅刹 玲香は海の精霊 小夜【 10夏】と同じくらい -- (名無しさん) 2010-10-27 22 43 23 リーダー属性値は ダメージに反映されないのですか? -- (REMON) 2010-12-06 21 57 12 ないみたいです -- (名前はない) 2011-03-24 09 11 02
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/213.html
その弾の、メインビジュアルに登場しているキャラクター3体の技能力を発動できるカード。コンボマークはない。 稼動初期は初回生産版のみ登場したが、後に普通生産版にも登場するようになった。 強力な能力を発動できるが、「ランダムで発動・コンボマークがない」ことから使用が敬遠されている。発動能力も後に単独技カード(主に拡張カードが多い)で登場することが分かっているため、残念ながらあまり評価されているカードとは言いにくい。 (*人によってはレア以上SR未満の価値という人もいる) NEOからはプロモーションカードではなく、通常カードとして番号が振られている。 また、EX5弾からNEO2弾までは「金箔捺し」から「銀箔捺し」になっていた。 NEO3弾からは排出度もSR並になり、強力な効果を持つようになった。 イラストレーターは開田裕治など。 【大怪獣バトル】 番号 名前 P-011 スペシャルアビリティ1 P-027 スペシャルアビリティ2 P-044 スペシャルアビリティ3 P-048 スペシャルアビリティ4 【大怪獣バトルEX】 番号 名前 P-049 スペシャルアビリティ5 P-089 スペシャルアビリティ6 P-093 スペシャルアビリティ7 P-095 スペシャルアビリティ8 【大怪獣バトルNEO】 番号 名前 N055 スペシャルアビリティネオ1 N112 スペシャルアビリティネオ2 N167 スペシャルアビリティネオ3 N222 スペシャルアビリティネオ4 N278 スペシャルアビリティネオ5 N335 スペシャルアビリティネオ6 N392 スペシャルアビリティネオ7 N449 スペシャルアビリティネオ8 N506 スペシャルアビリティネオ9 N??? スペシャルアビリティネオ10